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正文 第408章 丧尸与生化

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    。

    艾库尔:《丧尸生存手册》?我听说过这本书,不久之前似乎闹得沸沸扬扬的……

    乳熊大门:听说跟那本核生存手册差不多,不外听说这是一本讲述生化武器袭击地球之后的剧情……唔,也许我该去写一,就用这个当做配景,然后形貌在所有人类酿成丧尸之后,主角和姐姐的有爱之旅?

    很长:说实话,我真想那本书……

    公共谈天室内里依然是人满为患,虽然人已经被分流了许多,可是也同样有许多人喜欢在这样热闹的地方谈天——不外事实上大部门人都是在“挂机”,看着别人谈天。

    1968年的网络并没有如同凯瑟琳来到这个世界之前那样达,可是却已经有了一个雏形。

    网络上面种种咨询充斥,以大学生们自己获得的咨询为基础,构建成为了当今世界的这个网络。

    互联网上平均在线人数中,有81%都是在校的大学生,剩下的10%是西席、教授,而最后的9%中,绝大部门都是来自于学校周围的人。

    因此,互联网上的资料,绝大多数都是大学生们所感兴趣的题材,眼下他们正在谈论的这个关于《丧尸生存手册》的消息,就是因为如此。

    不朽的格里高利:两年前似乎就听说了那,只是一直都没有看到过。

    艾库尔:两年前?我不太记得了,似乎以前也谈论过一次,可是厥后因为某些事情,就停了下来。

    很长:会不会是炒作?

    不朽的格里高利:不太可能吧……

    电脑屏幕眼前的格里高利也有些啼笑皆非的感受。

    作为微软公司的员工,他虽然知道这本书了,不外这准备随着新游戏机nimbus再推出的,消息隐藏得很深。

    可是谁都没有想到,有关于这本书的消息,居然走漏了。

    无心插柳柳成荫,说的或许就是这样的事情吧?

    “炒作”,也简直是炒作,可是这和公司一毛钱的关系也没有。

    不知怎么,格里高利就想到了良久之前曾经闹得沸沸扬扬的《布莱尔女巫》,使用种种报纸和传媒举行隐性的宣传,甚至在《哈利波特》内里也写下了相关的情节,通过这种种的手段,将这部原本的学生影片硬是炒成了卖座片……这还真是经典的炒作手段。格里高利当年看影戏的时候,也还以为那就是一部真实的纪录片呢。

    “要是现在用互联网来举行炒作的话,威力会更强大吧?”

    在互联网上,人们想杜宇日常的生活,似乎少去了许多的约束,许多人的天性就袒露了出来,再加上种种网络推手,互联网的气氛相对于现实而言,更容易被掀到高氵朝。

    “对了……那款游戏的什么来着……”格里高利似乎隐约听过那款配合着《丧尸生存手册》售的nimb面的游戏,“似乎是叫……《生化危机》?”

    的,就是这个名字:《生化危机》。

    暴雪公司现在正在全心全意的制作这款游戏,甚至连xbox上面的游戏推出度都受到了影响。

    事实上,现在的时候,绝大多数的游戏厂商推出游戏的度都减缓了不少——因为他们都在给nimbus游戏机开游戏。

    nimbus游戏机配合了gpu和cuda机构,可以说是威力庞大,绝对位机的巅峰之作,而且成本也在可控规模之内。

    nimbus游戏机的看法一经推出,就已经是最先进的了,苹果公司的游戏机霸主职位至今都没有人能够撼动,牢牢的占据了市场过98%的份额,就连竞争对手,也险些是不存在的,用“所向披靡”来形容现在正掀起怒潮的xbox游戏机,那是完全可以的。正因为如此,第三方的游戏厂商在看到了最新的nimbus游戏机之后,也就纷纷朝着这边看了过来。

    《生化危凯瑟琳的提案,她召集了一批员工,专门就来制作nimb面的这个伪3d的游戏。

    《生化危机》这款游戏的配景全部接纳手绘。

    3d技术现在是可以实现,可是想要使用现在的3d技术做游戏……这实在是不太可能,现在的3d仅仅只能弄出一些简朴的立方体或者球体而已,效果低劣。而这时候,凯瑟琳自然只能是退而求其次——接纳伪3d。

    所谓的伪3d,也就是使用2d的技术,让人有一种3d的感受。原本《生化危机》所接纳的,就是这样的技术,虽然看上去很有3d的感受,可是配景却全部都是2d的图片,人物事实上所作的,也就是在2d的平面上运动,基础称不上“立体”。

    nimbus的性能基础不能用于制作真正的3d游戏,可是在拥有了gpu之后,用nimbus来将特定的图片显示在画面上倒是挺简朴的。

    游戏的配景完全接纳手绘的要领,而这些配景的画师,就是原先给《红色警戒》和《灵魂反映》制作特效的那批人。

    使用画师绘制出一种类似于3d的场景的感受——事实上,也只要给人这样的一种感受就可以了。

    至于如何给人一种3d的错觉,事实上也很简朴。

    例如,游戏场景中,游戏接纳了三种主要的视觉方案,先,就是俯视,这种俯视能够从上到下看,设计师们在这种俯视的情况下,给游戏角色的每一个行动都设计了32个偏向,在移动的时候,还能够看到人物的脚,就似乎是给人一种人物真的是在移动的感受。而第二种方案,就是侧面,在这个时候,设计师们更是费劲了心机,他们为了凸显3d的效果,他们甚至是将角色在转身的时候,也设计了几帧动画,这样,人物就像是真正的在“转身”一样虽然事实上仅仅只是几张图片而已。而第三种视觉,就是45度角的视角。

    每一个场景都有三种方式,可以通过手柄切换,但事实上,这些场景都只是“伪场景”而已,所谓的切换视角,事实上也就只是将设计好的配景图片和人物的图片举行更换而已。

    只是这么做的话,原本的210mb的容量就稍微有些不足了,整部游戏准备接纳三碟装来举行。这款游戏也可以算是迄今为止市面上容量最大的一款游戏了。

    相对于原本的《生化危机》,凯瑟琳的这个版本的生化危机,将解谜的元素淡化了下去,反而是给人一种“恐怖”的感受。

    虽然历史上的《生化危机》简直很乐成,可是其解密系统在西欧这些地方一直很被诟病,虽然《生化危机》的创意是来自于凯瑟琳,可是内里的设计主要是由暴雪公司举行的。

    虽说将解谜元素淡化了下去,可是故事的游戏性却没有淘汰,只是在原本的基础上,将故事的气氛给提升到了一个新的境界。甚至暴雪公司也请来了心理专家,这些心理专家是为了让游戏的设计师让人们抓住“畏惧”与“好玩”之间的临界点,让玩家不会因为过于恐怖而选择退出游戏,又能让他们欲罢不能的玩下去。

    让人痛并爱着这款游戏,让人以为恐怖而又无法停止,这就是《生化危机》的精髓啊!

    凯瑟琳对此倒是没有多说些什么,《生化危机》的要害词是“丧尸”,至于解谜……哈,一般人都是看着攻略玩游戏的,解谜留给烧友就好了……

    虽然说起来简朴,接纳的技术也大部门都是厥后已经被人玩烂了的技术,可是毫无疑问的,这款游戏已经将nimbus操作系统的游戏性能全方位的挥了出来,这样的强大的能力,绝对是现在最先进的游戏。

    而《丧尸生存手册》,就是为了这款游戏而准备售的。

    “真没想到,这工具居然自己在网络上面红了起来……”

    在电脑屏幕眼前,凯瑟琳也有些啼笑皆非的感受。

    前两天因为看了《唐山大兄》而被震惊的凯瑟琳,正准备进入谈天室和专门的影戏论坛看看各人对于这部影片的回声,却没想到刚刚进来,就看到内里正在这么猛烈的讨论有关《丧尸生存手册》的事情。

    “等游戏出来了,就推出影戏吧!”

    《生化危机》,可以说是凯瑟琳最推出的影戏之一。可以说正是因为这款游戏和影戏的泛起,未来的火热的丧尸流才被带了出来。生化危机自己,就是一切的丧尸流的始祖。在此之前,例如活死人之夜什么的,都是以“神怪”作为题材的,而真正让人感受到丧失末日的影片,恰恰就是这部《生化危机》。

    和什么巫毒教之类的没有一毛钱的关系,而是因为人类自己的愚蠢,一种新的病毒在世界规模内肆虐,造成种种恐怖的灾难。

    一种恐怖的病毒,将人酿成了一种活死尸……有时候想想看,这样都市让人以为毛骨悚然……

    “也许我该先去把剧本写出来?”

    话说,《生化危机》似乎在日本也挺盛行的吧?

    ……

    昨天条记本居然没电了……

    咳咳,这是补更,考四级去了……

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